Metode Umum Layar Bola

May 20, 2019

Tinggalkan pesan

Metode yang umum digunakan untuk deskripsi bola adalah gambar peta lungsin dan pakan bulat. Metode gambar pemetaan garis lintang dan bujur ini jarang digunakan dalam kartografi, tetapi banyak digunakan dalam grafik komputer karena sangat sulit untuk menyimpan bola satuan pada komputer. Sangat rumit untuk membagi bola menjadi potongan-potongan kecil. Gambar pemetaan garis lintang dan bujur dari permukaan bola adalah titik di mana titik pada satuan bola dipetakan ke gambar tekstur persegi panjang oleh garis lintang dan bujur. Garis bujur dipetakan ke koordinat horizontal persegi panjang, dan garis lintang dipetakan ke koordinat vertikal. Rasio aspek dari persegi panjang adalah 2: 1, dan bujur adalah dari 0 hingga 360 derajat, garis lintang dari -90 hingga 90 derajat. Dengan demikian, koordinat kutub bola dapat langsung menggunakan koordinat horisontal dan vertikal dari gambar tekstur persegi panjang. Dalam gambar tekstur ini, deformasi yang paling jelas adalah deformasi tarik horisontal. Hampir tidak ada deformasi tarik pada ekuator. Semakin dekat ke kutub utara dan selatan, semakin banyak deformasi, dan peregangan hampir seluruh lebar gambar.

Ketika menggunakan sistem proyeksi layar bola untuk mewujudkan aplikasi simulasi, adegan virtual 3D dari banyak saluran harus ditampilkan pada layar bola, gambar yang ditampilkan oleh saluran yang berbeda harus disambungkan bersama, dan gambar yang disambungkan harus sesuai dengan hubungan koordinat spasial dari adegan virtual 3D.

Karena posisi pemasangan proyektor dan posisi pemirsa (EyePoint) berbeda, dan ada kemungkinan bahwa satu sistem terdiri dari sejumlah proyektor. Oleh karena itu, perlu untuk melakukan koreksi geometrik 3D pada gambar yang diproyeksikan oleh proyektor yang berbeda.

Secara umum, titik proyeksi dan titik mata yang diinginkan dapat berada di mana saja di kubah. Jika salah satu titik proyeksi atau titik pengamatan tidak berada di tengah kubah, maka koreksi harus digunakan. Proses mengoreksi suatu titik relatif mudah.

Untuk mencapai splicing layar beberapa proyektor yang mulus, diperlukan penggabungan tepi antara berbagai layar proyektor. Setelah splicing beberapa gambar dicapai oleh koreksi geometris layar bulat, area yang tumpang tindih dari masing-masing gambar saluran perlu dihitung, dan kemudian koefisien atenuasi kecerahan dari gambar yang diproyeksikan aktual dihitung sesuai dengan posisi area yang tumpang tindih.


Kirim permintaan
Layanan-purna jual
Memiliki staf profesional untuk menangani segala macam
purna-masalah penjualan melalui email, telepon, faks, dan sebagainya.
Hubungi kami